Le projet proposé en 2001/2002 portait sur la programmation de joueurs-ordinateur intelligents pour le jeu de carte du TP 4. En voici l'énoncé (PDF, 22 kO).

Ce projet était découpé en deux parties. La première consistait en une approche algorithmique du problème, visant à déterminer la méthode de mise en oeuvre la plus simple. La seconde partie devait se focaliser sur la programmation de la classe définie dans la première partie, et la modification de la classe correspondant au jeu.

La correction a été fournie avec un rapide compte-rendu (PDF, 25 kO), expliquant les raisons des choix effectués par celle-ci. .