





Pour chacune d’entre elles



Résultat pour plusieurs textures : 
Dans la partie “Assets”, créer un dossier “material” à la racine 
Créer un nouveau materiau avec clique gauche create > material 
Mettre un nom 
Faire un glisser/lâcher de la texture sans modification dans le rectangle à gauche de Albedo
Faire un glisser/lâcher de la texture “normal map” dans le rectangle à gauche de normal map

Faire la même chose pour tous les matériaux
Faire un glisser/lâcher d’un matériau sur une géométrie de la partie “Scene” 