Pour chacune d’entre elles
Résultat pour plusieurs textures :
Dans la partie “Assets”, créer un dossier “material” à la racine
Créer un nouveau materiau avec clique gauche create > material
Mettre un nom
Faire un glisser/lâcher de la texture sans modification dans le rectangle à gauche de Albedo
Faire un glisser/lâcher de la texture “normal map” dans le rectangle à gauche de normal map
Faire la même chose pour tous les matériaux
Faire un glisser/lâcher d’un matériau sur une géométrie de la partie “Scene”