Ce code utilise la bibliothèque Three.js pour créer une scène 3D
inspirée de la célèbre peinture "Le Fils de l'Homme" de René
Magritte. L'objectif est de recréer une ambiance similaire en
utilisant des éléments de la scène, des lumières et des textures.
Voici les différentes étapes du code :
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Création de la scène : Une scène Three.js est créée pour
représenter l'environnement 3D.
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Configuration des lumières : Pour éclairer les objets de la scène,
une lumière ambiante et deux lumières directionnelles sont
ajoutées. Ces lumières fournissent un éclairage réaliste et
mettent en valeur les objets.
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Ajout du sol : Un sol est créé en utilisant une géométrie de plan,
qui s'étend horizontalement dans la scène. Une texture spécifique
de sol est chargée et appliquée à cette géométrie de plan. Un
matériau est créé pour le sol en spécifiant la texture, la
transparence et l'opacité du sol. Le sol est ensuite ajouté à la
scène.
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Chargement d'objets 3D : Des fichiers OBJ contenant des modèles 3D
sont chargés à l'aide de l'OBJLoader. Ces modèles représentent
différents éléments de la scène, tels que des objets et des
personnages. Les modèles sont positionnés dans la scène selon les
besoins artistiques. Les ombres sont activées pour les modèles, ce
qui contribue à l'effet réaliste de l'éclairage.
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Autres éléments de la scène : Un mur est créé en utilisant une
géométrie de boîte, formant une surface verticale dans la scène.
Un matériau avec une texture de brique est appliqué à ce mur,
ajoutant une dimension supplémentaire à l'environnement. Un objet
sphérique est créé pour représenter l'intérieur d'une pomme. Cette
pomme flotte dans l'air et ajoute une touche artistique à la
scène. Un effet de brouillard est ajouté à la scène pour créer une
atmosphère mystérieuse et évocatrice, en s'inspirant de l'ambiance
de la peinture originale. Un sprite (image en 2D) est ajouté à la
scène pour afficher une image ou un texte, apportant un élément
visuel supplémentaire à la composition globale.
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Configuration du rendu et des contrôles : Le rendu WebGL est
configuré avec les options appropriées pour obtenir des graphismes
3D réalistes. Une caméra perspective est créée et positionnée pour
déterminer le point de vue de l'observateur dans la scène. Les
contrôles OrbitControls sont configurés pour permettre à
l'utilisateur de naviguer facilement dans la scène en déplaçant et
en faisant pivoter la caméra.
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Affichage des aides visuelles : Des aides visuelles, telles que
des axes, des grilles et un sol, peuvent être affichées ou
masquées en fonction des paramètres de contrôle. Ces éléments
aident à la compréhension de la scène et facilitent la
manipulation pour l'utilisateur.
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Animation et rendu : Une boucle d'animation est mise en place pour
mettre à jour la scène à chaque image, créant ainsi une animation
fluide. Les contrôles de la caméra sont mis à jour pour suivre les
interactions de l'utilisateur. Les paramètres de contrôle sont
vérifiés pour déterminer si des éléments visuels doivent être
affichés ou masqués, permettant ainsi une personnalisation de
l'affichage. La scène est rendue avec le rendu WebGL, affichant
ainsi les éléments 3D dans le navigateur ou l'application.
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Configuration de l'interface utilisateur : Une interface
utilisateur (GUI) est configurée à l'aide de la bibliothèque
"dat.gui" pour permettre la modification des paramètres de
contrôle. Cela permet à l'utilisateur d'expérimenter et de
personnaliser les aspects visuels de la scène en temps réel.