Tableau

Paragraphe(s) d'explications techniques

Esthétique

Pour commencer, le rendu visuel est optimisé pour s'afficher au mieux sur le site web. Cette page est cliquable pour accéder aux deux pages différentes : l'une pour voir le tableau et l'autre pour afficher les caractéristiques de ce tableau.

Géométrie

Pour correspondre au mieux aux caractéristiques que nous devions atteindre pour représenter des arbres avec des cylindres, des cylindres ont été ajoutés. Ces cylindres ont une couleur basique avec un effet Phong pour conserver un aspect brillant. Pour l'effet de transparence, il est appliqué sur le cadre / tableau qui est juste devant la caméra lorsque la page apparaît.

Apparence

Concernant l'éclairage, nous utilisons une skymap qui génère de la lumière, une lumière ambiante et une lumière directionnelle.

Caméra

La caméra a été positionnée pour reprendre le point de vue du tableau d'origine.

Effets

Sur le tableau d'origine, il y avait un brouillard qui recouvrait tout le tableau ; il est donc représenté ici. En ce qui concerne les textures, nous utilisons des textures classiques avec les îles et le plancher sous l'eau, cette dernière étant également dotée d'une carte normale.

Textures

Pour la texture transparente de l'eau, elle a une texture spécifique avec une opacité inférieure à 1. Pour simuler le soleil, j'ai utilisé un sprite. Enfin, pour créer un thème de fond, j'ai ajouté une skybox plutôt sombre pour correspondre à l'ambiance du tableau.

Checklist pour le Projet 3D

Esthétique





Géométrie


Apparence





Caméra


Effets



Textures








Interaction